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Giovany's World

...BIIIIIENNNN GIOVANYYY!!

24 Abril 2007

ENSAYO

METACOMUNICACIÒN

Desde un principio el ser humano se ha esforzado por expresar sus pensamientos, en un principio para poder comunicarnos, nuestros antepasados gemían y hacían gestos con su cuerpo para entenderse entere ellos mismos. A través del tiempo hemos evolucionado sustancialmente, primero aprendimos el arte de dibujar, posteriormente se construyó un vocabulario completo al cual se le agregaron significados fonéticos que nos permitieron hablar y escribir; crear libros y obras pictóricas que cuentan historias o simplemente sentimientos. De aquí nos damos cuenta de la importancia de la comunicación en nuestro diario vivir y su evolución a hacia la metacomunicacion.
Podemos entender a la metacomunicacion como aquella información adicional dentro de un mensaje que estamos entregando a otro individuo. No es solo este mensaje audible sino la captura e interpretación del modo o manera que el mensaje es transmitido. Podemos entender como modo o manera al tono de la voz, el volumen, rapidez o alteraciones emocionales tales como la rabia, alegría, tristeza, miedo etc… que complementan todo un conjunto de sensaciones perceptibles por los ojos y oídos que se condensan en un mensaje completo. Por ejemplo la comunicación entre madre e hijo en el momento que la madre va a regañar a su hijo por algo malo que hizo. Las palabras de la madre son “¿Qué le hiciste a la lavadora?” de las cuales podemos obtener información adicional que interpretamos como un regaño en este caso, con características tales como, volumen alto casi gritando, el entrecejo fruncido, cierta mirada de odio, coloración roja, vena hinchada en la frente, tronco levemente inclinado hacia delante, mano en la cintura y la otra señalando. Para este mensaje el niño responde con las palabras “no se” de donde podemos obtener la información adicional que nos indica que el niño tiene miedo y se nota por: voz suave (bajo volumen), voz intermitente, sudoración en frente y manos, manos en los bolsillos, cabeza agachada, mirada al suelo, etc... estando el niño conciente de que la palmada va a ser fuerte. Ó que tal si esta señora es una de esas madres modernas que todo daño que haga su hijo es creatividad y piensan “que niño tan inteligente”, prácticamente la pregunta de la mama será la misma solo que existirá un cambio de modo, es decir que en vez de estar regañando esta promocionando felizmente lo cometido por su hijo, en este caso se notara por: sonrisa, ojos bien abiertos demostrando sorpresa, la postura de su tronco firme, manos en la cintura. De tal manera que dentro de la vida cotidiana la metacomunicación juega un papel muy importante como pudimos ver anteriormente como cambia la intencionalidad y interpretación del receptor de un mensaje a partir del modo que un mensaje es emitido.

HIPERFICCIÓN

Ahora pasemos a la modalidad de transmisión de texto para esto hablamos de la hiperficcion que básicamente apareció recientemente tras la invención del texto digital de modelo hipertextual. Dentro de esta cabe todo tipo de obra literaria, poética o narrativa en su transición de la impresión estática de una imprenta (tinta en papel), la cual es inmutable y no esta sujeta a cambios inmediatos o actualizaciones, al modelo hipertextual que va mas allá del conjunto total de una obra entera sino que se convierte en un modelo de información individual no lineal publicada en soportes digitales (Floopy, CD, DVD, Hard Disk, http, etc…) que redefinen la estética de la producción y recepción literaria.
Entonces podemos denominar a la hiperficcion como un producto abierto y multidirecional que posee varios inicios y finales con la opción de construir múltiples historias según las elecciones hechas por el usuario. Un ejemplo muy certero de esto es el juego de mesa “Dungeons and Dragons” (Calabozos y Dragones). Que dentro de las categorización de juegos es llamado como un juego de roll, que trata de la creación y adaptación de un personaje que vive dentro de un mundo de ficción en el cual interactúa con varios personajes y que a partir de decisiones individuales el personaje avanza o no de nivel en el juego, obteniendo respuesta distinta a cada decisión tomada, adquiriendo poderes, pertenencias, lecciones y todo tipo de aprendizaje posible de simular dentro de este juego. Todo personaje dentro del juego maneja su autonomía y tiene una vida paralela a los otros jugadores que ciertas situaciones se cruzan y generan algún conflicto, conflicto que muchas veces es mediado por el Dungeon Master que es como un dios mediador en el juego que decide a su voluntad la causalidad de toda acción natural y divina.

ESTE ES UN VIDEO DE UNOS JUGADORES DE DUNGEONS AN DRAGONS

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