Un científico boyacense tras años de investigación por fin logro encontrar la estructura ósea del dragón Mancuso quien fue la mascota fiel de Alvarito dios del poncho y la pólvora, quien una vez después de una borrachera en una tienda del centro de la ciudad de Tunja, este perdió a su querido dragón cuando se estrello estrepitosamente en la laguna de Tota, de donde el logro quedar con vida pero su dragón se hundió en la profundidades. 300 años después la fiscalia halló culpable a Alvarito del delito de conducir dragones en estado de embriaguez.
Después de que jacinto encontró estos huesos, en un experimento de reubicación ósea, reemplazo varios huesos de su mula Vicky por los del dragón. Después de varias semanas de este injerto se dio cuenta que su mula empezó a sufrir una malformación en el lomo. Miro detalladamente y se dio cuenta que el poder del dragón se había transferido a su burra Vicky y que esa malformación era en verdad el inicio de una nueva especia de burro alado.
Al mes su burra había desarrollado totalmente su nuevo órgano, entonces Jacinto decidió volar en su burra ya que para esto fueron diseñadas estas alas. Una de esas noches mientras jacinto volaba por la ciudad de Tunja noto que bajo sus pies se estaba cometiendo un crimen, varios vallenatologos armados con caja, guacharaca y acordeón, amenazaban a un grupo de jóvenes metaleros de que entregaran sus pertenencias, y que si no lo hacían tocaban una canción compuesta por su jefe “Diomeiden Days” que en realidad era un hechizo de magia que dañaba cabezas y vestía de guayabera, sombrero y buche a todo aquel que escuchara este espeluznante estruendo.
Jacinto vio que el era el único que parar este crimen en proceso, por eso es dio una rápida orden a Vicky para descender en picada y hacia donde estaban este grupo de criminales. Justo encima de los vallenatologos. Jacinto salta de su injerto de dragón y cae justo en frente de los metaleros para defenderlos de esos criminales musicales. Inmediatamente Jacinto saca de su vaina un machete para iniciar la erradicación manual de esa peste musical, he inicia una fuerte lucha uno a uno de machete contra guacharaca, el estaba a punto de vencer el guahcraquero pero los otros villanos no dejaron que el fuera eliminado, así que se introdujeron a la pelea y a hora eran 3 contra 1.Era un momento muy tenciónante para Jacinto quien en un momento fue lastimado por un toque de acordeón que hizo que el dejara caer su machete, era su fin como salvador de los inocentes. De repente de la nada apareció su burra Vicky que se lanzo en una rápida envestida contra estos criminales, estando puesto encima de ellos y por ser un injerto de dragón perteneciente a Alvarito, esta lanzo a través de su boca una enorme nube de Glifosato ó (N-(fosfonometilo) glicina) C3H8NO5P), que elimino rápidamente esa mala hierba de criminales que estaba sembrada en la ciudad de Tunja. Lastimosamente el poder del aliento de glifosato fue tan fuerte que elimino sin querer a Jacinto y a los metaleros junto con los vallenatologos.
Inundada de tristeza Vicky voló a su vivienda digna (un corral apestoso) a llorar por la muerte de su dueño y diseñador, no podía aguantar más ese dolor así que decidió:
a)suicidarse, para esto se dirigió a la laguna de Tota donde se ahogo para siempre en espera de que aparezca el próximo corazón valiente que lo despierte de su sueño.
b) vender su cuerpo a la noche en la ciudad de Tunja, hasta que un dia murio de el sindrome de imuno deficiencia adquirida.
c)crear una asociacion de ayuda para burros huerfanos.
Desde un principio el ser humano se ha esforzado por expresar sus pensamientos, en un principio para poder comunicarnos, nuestros antepasados gemían y hacían gestos con su cuerpo para entenderse entere ellos mismos. A través del tiempo hemos evolucionado sustancialmente, primero aprendimos el arte de dibujar, posteriormente se construyó un vocabulario completo al cual se le agregaron significados fonéticos que nos permitieron hablar y escribir; crear libros y obras pictóricas que cuentan historias o simplemente sentimientos. De aquí nos damos cuenta de la importancia de la comunicación en nuestro diario vivir y su evolución a hacia la metacomunicacion.
Podemos entender a la metacomunicacion como aquella información adicional dentro de un mensaje que estamos entregando a otro individuo. No es solo este mensaje audible sino la captura e interpretación del modo o manera que el mensaje es transmitido. Podemos entender como modo o manera al tono de la voz, el volumen, rapidez o alteraciones emocionales tales como la rabia, alegría, tristeza, miedo etc… que complementan todo un conjunto de sensaciones perceptibles por los ojos y oídos que se condensan en un mensaje completo. Por ejemplo la comunicación entre madre e hijo en el momento que la madre va a regañar a su hijo por algo malo que hizo. Las palabras de la madre son “¿Qué le hiciste a la lavadora?” de las cuales podemos obtener información adicional que interpretamos como un regaño en este caso, con características tales como, volumen alto casi gritando, el entrecejo fruncido, cierta mirada de odio, coloración roja, vena hinchada en la frente, tronco levemente inclinado hacia delante, mano en la cintura y la otra señalando. Para este mensaje el niño responde con las palabras “no se” de donde podemos obtener la información adicional que nos indica que el niño tiene miedo y se nota por: voz suave (bajo volumen), voz intermitente, sudoración en frente y manos, manos en los bolsillos, cabeza agachada, mirada al suelo, etc... estando el niño conciente de que la palmada va a ser fuerte. Ó que tal si esta señora es una de esas madres modernas que todo daño que haga su hijo es creatividad y piensan “que niño tan inteligente”, prácticamente la pregunta de la mama será la misma solo que existirá un cambio de modo, es decir que en vez de estar regañando esta promocionando felizmente lo cometido por su hijo, en este caso se notara por: sonrisa, ojos bien abiertos demostrando sorpresa, la postura de su tronco firme, manos en la cintura. De tal manera que dentro de la vida cotidiana la metacomunicación juega un papel muy importante como pudimos ver anteriormente como cambia la intencionalidad y interpretación del receptor de un mensaje a partir del modo que un mensaje es emitido.
HIPERFICCIÓN
Ahora pasemos a la modalidad de transmisión de texto para esto hablamos de la hiperficcion que básicamente apareció recientemente tras la invención del texto digital de modelo hipertextual. Dentro de esta cabe todo tipo de obra literaria, poética o narrativa en su transición de la impresión estática de una imprenta (tinta en papel), la cual es inmutable y no esta sujeta a cambios inmediatos o actualizaciones, al modelo hipertextual que va mas allá del conjunto total de una obra entera sino que se convierte en un modelo de información individual no lineal publicada en soportes digitales (Floopy, CD, DVD, Hard Disk, http, etc…) que redefinen la estética de la producción y recepción literaria.
Entonces podemos denominar a la hiperficcion como un producto abierto y multidirecional que posee varios inicios y finales con la opción de construir múltiples historias según las elecciones hechas por el usuario. Un ejemplo muy certero de esto es el juego de mesa “Dungeons and Dragons” (Calabozos y Dragones). Que dentro de las categorización de juegos es llamado como un juego de roll, que trata de la creación y adaptación de un personaje que vive dentro de un mundo de ficción en el cual interactúa con varios personajes y que a partir de decisiones individuales el personaje avanza o no de nivel en el juego, obteniendo respuesta distinta a cada decisión tomada, adquiriendo poderes, pertenencias, lecciones y todo tipo de aprendizaje posible de simular dentro de este juego. Todo personaje dentro del juego maneja su autonomía y tiene una vida paralela a los otros jugadores que ciertas situaciones se cruzan y generan algún conflicto, conflicto que muchas veces es mediado por el Dungeon Master que es como un dios mediador en el juego que decide a su voluntad la causalidad de toda acción natural y divina.
ESTE ES UN VIDEO DE UNOS JUGADORES DE DUNGEONS AN DRAGONS
Desde un principio el ser humano se ha esforzado por expresar sus pensamientos, así que para comunicarse nuestros antepasados gemían y hacían gestos con su cuerpo para entenderse entere ellos mismos. A través del tiempo hemos evolucionado sustancialmente, primero aprendimos el arte de dibujar, posteriormente se construyó un vocabulario completo al cual se le agregaron significados fonéticos que nos permitieron hablar y escribir; crear libros y obras pictóricas que cuentan historias o simplemente sentimientos. Tanto así que hoy en día nos encontramos en una era que se basa en la comunicación que ha sido potencializada por los adelantos tecnológicos tales como, radio, cine, televisión e Internet.
La evolución del lenguaje audiovisual tanto en el cine como en la televisión tienen su propio codigo de comunicacion muy similares entre ellos mismos. Para esto existen 2 tipos de lenguaje que nos permite comunicarnos, el lenguaje análogo y el lenguaje digital . El primero es referente a la comunicación de gestos, el tono de la voz , las muecas y toda actitud corporal que expresamos cuando hablamos. Y la segunda en si es el significado complejo de lo que es dicho. En la primera mitad del siglo 20 las películas de cine mudo carecían de sonido pero no de comunicación, en estas funciones siempre existía la conexión con el espectador aunque en momentos era necesario enfatizar la acciones con breves intervenciones de narración escrita. Una vez apareció el cine sonoro la facilidad en comunicar lo que estaba sucediendo era mas fácil, puesto que los actores en escena ya podían decir sus diálogos que enfatizaban sus acciones, aunque era predecible que el uso de este recurso fuese excedido, en cuanto a que los libretos exigían a los actores decir largas líneas de dialogo acompañada de una gesticulación extrema casi como en el teatro, y en realidad los diálogos era reforzados como para creer que alguien hablara así en la vida real.
Hoy en día el lenguaje digital esta en proceso de evolución para que de cierta manera pocas palabras expresen concretamente mucha información y que acompañado del lenguaje análogo estas palabras adquieran cierto matiz que refuerce su contenido, tanto así que el objetivo dentro de todo trabajo visual tanto audiovisual requiere de cierto equilibrio entre estos 2 tipos de lenguaje para lograr una economía de tiempo, de gestos y palabras que den como resultado un producto exitoso.
Fuentes de consulta:
•"Un padre pregunta a su hijo: «¿por qué andas disfrazado?». La pregunta está en lenguaje digital, pero a ella corresponden distintas versiones analógicas: puede formularla pálido, a gritos, es decir, furioso, o puede decirlo riéndose, alegre, o decirlo preocupado, de muchas maneras, todas con significado diferente para el niño.”
•“Axioma: Los seres humanos se comunican tanto analógica como digitalmente. El lenguaje digital cuenta con una sintaxis lógica compleja, pero carece de una semántica adecuada. El lenguaje analógico posee una semántica pero no una sintáis adecuada.”
• “Los seres humanos se comunican de las dos formas. El lenguaje digital cuenta con una sintaxis lógica sumamente compleja y poderosa pero carece de una semántica adecuada en el campo de la relación mientras que el analógico posee la semántica pero no una sintaxis adecuada para la definición inequívoca de la naturaleza de las relaciones.” http://www.monografias.com/trabajos14/comunicacion-axiom/comunicacion-axiom.shtml
Este es un video que nos muestra a popular y exitoso programa de tipo reality, este es American Idol. en este programa el publico interactua con la escena por medio de internet o llamadas telñefonicas. Se puede decir que en este tipo de programa el publico decide quien gana.
Este video nos muetra un comercial de un famoso juego de computador Priston Tale (Online), Este tiene un modo de juego RPG, en el cual el jugador desde un inicio elige un personaje y evoluciona con el mismo durante el desarrollo del juego, cada batalla que tenga el jugaor este va adiquiriendo fuerza y habilidad. Ademas de que el modo de juego permite interactuar con otros jugadores de otros paises como con los personajes y obstaculos dispuestos por la plataforma.